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miércoles, 12 de enero de 2011

Cambiando pínceles por una tableta digital: Rafaela Herrera

Rafaela Herrera es una artista visual egresada de la ENPEG con una fuerte inclinación por lo multimedia. Pasa de tener una formación clásica y tradicional a lo digital, cambiando pínceles por una tableta digital. Dentro de las corrientes artísticas que la han influído se encuentran: el pop, el comic y el anime.
Con su obra antes que nada busca disfrutar lo que hace, pero también que ésta misma tenga una fuerte carga de concientización sobre los problemas de latinoamérica. Su verdadera búsqueda es estar conectada con el proyecto en el que trabaje y poder crear una conexión con el espectador por medio del lenguaje visual. Su ambición es comenzar a publicar una novela gráfica, así como también le gustaría aparecer en un catálogo de ilustradores.
Sobre el boom que se ha dado alrededor de la ilustración y el arte ella nos comenta "Siento que es algo muy bueno, no recuerdo ver antes tanto movimiento, supongo que la causa ha el internet. Desafortunadamente creo que en México  falta un largo camino por recorrer antes de que la ilustración, el arte el comic la novela gráfica entre otras artes de este género sean valoradas y redituadas de manera justa."





Para ver más de su trabajo:

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jueves, 16 de diciembre de 2010

Soñar es Gratis: Edgar Gómez

Edgar Gómez es un nuevo artista digital mexicano que ha ido abriéndose paso, impulsado por la pasión hacia la ilustración y la pintura digital. Las corrientes artísticas que han influenciado su trabajo han sido el barroco, el rococó así como el gótico; él mismo se considera amante de la precisión, la expresividad y el detalle, aspectos que busca imprimir en su obra y su estilo. Al realizar su obra busca poder estar a la par de los mejores del mundo, pero a la vez ser siempre un fuerte autocrítico de su trabajo con el objetivo de ir perfeccionando su técnica y estilo.

Su meta siempre ha sido llegar al mundo del cómic y los videojuegos, quizá llegar a alguna empresa como Marvel, DC o Dark Horse. Su ambición como artista e ilustrador es tener su propio cómic o novela gráfica, así como poder realizar el concept art de algún videojuego o película importante.

Desde niño hasta su adolescencia tuvo como hobby el dibujo, le gustaba rayar en todas partes, pero dejó de hacerlo por casi diez años, nunca desarrolló sus habilidades debido a la falta de motivación, hasta que hace un par de años decidió retomarlo influenciado por artistas digitales y tradicionales con la premisa "Yo también puedo hacer eso"
El boom de la ilustración en México le parece genial, pues lo ve como algo necesario para desarrollar mayor propuesta y, por supuesto, mejor competencia.
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viernes, 10 de diciembre de 2010

La ilustración como una necesidad: Carlos Sánchez

Carlos Sánchez, diseñador gráfico e ilustrador emergente que actualmente reside en la ciudad de Tijuana, Baja California, México. La corriente que influyen su trabajo es principalmente el surrealismo, al realizar su obra busca saciar una necesidad de comunicación y experimentar por medio de los medios ya sean tradicionales, digitales o en conjunto para expresar conceptos que van más lejos de lo que encasilla en palabras, como es el caso de los sueños.

Orgulloso de ser mexicano, considera que la evolución de la ilustración y arte urbano en México siempre está en constante movimiento y evolución de nuevos medios de comunicación visual y al desenvolverse en este medio le pareció muy enriquecedor para su trabajo. Su principal ambición como ilustrador es el desarrollo de su estilo y propuesta grafica. Ha participado en diversos concursos y exposiciones colectivas e individuales de su ciudad organizadas por el Instituto Cultural de Baja California, Instituto Municipal de Arte y Cultura, entre otros.
Formas de contacto:

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